Axie Infinity menunjukkan industri permainan antara sebahagian kecil daripada apa yang boleh dicapai oleh permainan berasaskan blokchain yang telah bersedia untuk menjadi pemintaan hangat kelak.
Mungkin ramai yang tidak menyedari bahawa industri permainan telah mengalami kehancuran mutlak. Ia adalah salah satu industri yang telah terkesan daripada pandemik COVID-19 secara besar-besaran.
Namun pakar kini meramalkan bahawa bilangan penstrim permainan dalam talian akan meningkat kepada satu bilion menjelang 2025 di mana ia membawa kepada satu daripada sembilan orang hari ini.
Jika anda perhatikan, tiga daripada empat acara sukan Amerika Syarikat yang paling banyak ditonton pada tahun 2018 adalah acara e-sukan berbanding sukan tradisional. Sebagai contoh, kejohanan League of Legends yang mempunyai 30 juta lebih tontonan daripada Kejohanan AFC dan 45 juta lebih tontonan daripada NCAA Football Championship.
Selain itu, Travis Scott yang telah membuat persembahan secara langsung di platform permainan popular Fortnite pada April lalu, menerima lebih 12.3 juta tontonan dan menjaringkan Scott lebih $20 juta setiap TechCrunch dan GamesIndustry.biz.
Namawee jadi jutawan kripto dalam masa 3 jam!
Sebagai rujukan, industri filem global bernilai $100 bilion dan semua sukan Amerika Utara yang digabungkan pula ialah $73 bilion dari segi pendapatan tahunan. Namun, pasaran permainan global pula kini bernilai $180 bilion serta merupakan bentuk hiburan yang paling pesat berkembang di seluruh dunia.
Jadi apa yang berlaku di sini dan dari mana pertumbuhan ini datang?
Kita boleh mengaitkan banyak perkara dengan peningkatan teknologi dan pertumbuhan eksponen. Teknologi terus mengubah cara kita berkomunikasi, cara kita berkumpul, cara kita mencipta dan menggunakan maklumat, cara kita memindahkan nilai dan cara kita membentuk komuniti dalam talian.
Apabila kuasa besar Thailand sertai dunia kripto
Sebagai contoh, Howard Shultz, bekas CEO Starbucks, mempopularkan idea “ruang fizikal ketiga” sebagai konsep kedai kopinya. Ia adalah kepercayaannya bahawa manusia memerlukan “ruang ketiga” untuk berkumpul di luar pejabat dan di rumah. Jadi, Starbucks adalah jawapannya.
Jika kita melihat konsep yang sama pada hari ini di kalangan generasi muda, ruang kongsi baharu yang tercipta adalah digital dan ia dipanggil metaverse. Di sinilah kanak-kanak semakin berkumpul setiap hari untuk bersosial dengan rakan-rakan mereka, mendengar muzik, atau bermain permainan video. Kita boleh menganggap ini sebagai pusat komuniti digital seperti Myspace, Facebook dan akhirnya metaverse. Axie Infinity adalah salah satu permainan yang berasaskan metaverse ini.
Mengapa permainan akan beralih ke blockchain?
Permainan hari ini berlaku pada rangkaian data tertutup di mana aset dalam permainan seperti kulit, avatar, kebolehan dan lain lain adalah milik platform tersebut berbanding para pengguna. Justeru dengan penggunaan blockchain, Axie Infinity telah mengganggu konsep ini kerana pengguna dapat memiliki aset mereka seperti non-fungible token (NFT) pada Axie serta dapat menjualnya dalam pasaran bebas/ekonomi permainan untuk mendapatkan keuntungan.
2 thoughts on “AXIE INFINITY SEBAGAI PERMAINAN MASA DEPAN?”